ตารางเกม PG SOFT 40 ชื่อ กับที่มาของตัวเลขทุกช่อง
Mahjong Ways, Fortune Tiger, Treasures of Aztec, Lucky Neko, Fortune Ox, Dragon Hatch, Caishen Wins และ Ganesha Fortune อยู่ในตารางเดียวกันที่กวาดสายตาจบได้บนจอมือถือ พร้อมชื่อที่คนไทยเรียกกันจริงในแถวเดียวกับชื่อทางการ ทุกแถวมีค่า RTP ตามที่ประกาศ ระดับความผันผวน โครงวงล้อ ตัวคูณสูงสุด และปีที่เปิดตัว
40 ชื่อนี้ครอบคลุมอะไร
แคตตาล็อกของ PG SOFT มีมากกว่า 200 ชื่อ ตารางนี้เก็บไว้ 40 ชื่อ เลือกจากสองเกณฑ์ คือเป็นชื่อที่ผู้อ่านในไทยค้นหาบ่อย และกระจายทั้งช่วงปีและแนวเกมมากพอที่จะเห็นภาพรวมของแคตตาล็อก ไม่ใช่เห็นแค่มุมเดียว ในนั้นจึงมีทั้งเกมไพ่นกกระจอก เกมธีมนำโชคจีน เกมอารยธรรมโบราณ และเกมแฟนตาซี ทุกแถวมีวันที่อัปเดตของตัวเอง ช่องไหนยังหาแหล่งอ้างอิงที่เชื่อถือได้ไม่เจอ ช่องนั้นถูกกำกับว่ายังไม่ยืนยัน ดีกว่าเติมตัวเลขที่เดาเอา
อ่านคอลัมน์ให้ตรงความจริง
ช่องตัวคูณสูงสุดคือเพดาน ไม่ใช่ผลที่คาดหมาย และยังมีสองแบบที่ต่างกันคนละเรื่อง แบบแรกคือตัวเลขที่ประกาศไว้ ซึ่งเป็นค่าสูงสุดในทางทฤษฎีของตัวเกม แบบที่สองคือค่าสูงสุดเท่าที่พบจากการทดสอบจำนวนมาก สองค่านี้ห่างกันหลายเท่าในหลายเกม ตารางจึงกำกับเสมอว่าตัวเลขที่เห็นเป็นแบบไหน แทนที่จะหยิบตัวที่ดูดีกว่ามาโชว์เพียงตัวเดียว
ค่า RTP เป็นค่าเฉลี่ยทางทฤษฎีระยะยาว คำนวณจากการหมุนจำนวนมหาศาลจนเกินอายุการใช้งานของคนคนเดียว ไม่ใช่สัดส่วนที่ผู้อ่านคนใดจะได้รับกลับคืน และเกมชื่อเดียวกันอาจถูกตั้งค่า RTP ไว้ต่างกันตามเว็บที่นำไปให้บริการ ตัวเลขในตารางจึงเป็นค่าอ้างอิง ไม่ใช่คำสัญญา ส่วนระดับความผันผวนเป็นคำบรรยายที่มาจากเอกสารเผยแพร่ ไม่ใช่ค่าที่วัดขึ้นใหม่ที่นี่
สิ่งที่ตารางนี้ตั้งใจไม่ทำ
ตารางนี้ไม่จัดอันดับว่าเกมไหนจ่ายดีกว่ากัน ไม่ทำรายการเกมยอดนิยมประจำเดือน และไม่ตัดสินแทนผู้อ่านว่าควรเปิดเกมไหน ปุ่มเรียงคอลัมน์มีไว้ให้ค้นข้อมูลได้เร็วขึ้นเท่านั้น ไม่ใช่คำตัดสิน และหน้านี้ไม่ใช่บทเรียนเรื่องกลไกภายในตัวเกม เรื่องนั้นมีเว็บอื่นทำไว้แล้ว หน้าที่ของตารางนี้คือเก็บข้อมูลให้ตรงและกำกับที่มาให้ชัด
รายชื่อเกม
| ชื่อเกม | ค่า RTP | ความผันผวน | โครงวงล้อ | ตัวคูณสูงสุด | ปีที่เปิดตัว |
|---|---|---|---|---|---|
| 96.74% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 3 แถว · 20 แนวชนะ | จากการทดสอบ7,125xตามที่ประกาศ50,000x | 2022 | |
| 96.92% | ปานกลาง | 6 วงล้อ · 32,400 แนวชนะ กริด 5-6-6-6-6-5 พร้อมวงล้อบน | ตามที่ประกาศ100,000x | 2020 | |
| 96.8% | ปานกลาง | 6 วงล้อ · 576 แนวชนะ วงล้อสูง 2-3-4-4-3-2 ไม่เป็นสี่เหลี่ยม | จากการทดสอบ3,913xตามที่ประกาศ20,000x | 2022 | |
| 96.80% | ปานกลางถึงสูง | 5 วงล้อ · 421 แนวชนะ แถวขยาย 178-421 วิธีชนะต่อเนื่อง | จากการทดสอบ2,105x | 2025 | |
| 96.83% | ปานกลาง | 5x5 จ่ายแบบคลัสเตอร์ ตรงกัน 4 ขึ้นไป | จากการทดสอบ2,027xตามที่ประกาศ15,000x | 2019 | |
| 96.76% | ปานกลาง | 6x6 จ่ายแบบคลัสเตอร์ ไม่มีไลน์จ่ายตายตัว | มีค่าเดียว2,500x | 2024 | |
| 96.76% | สูง | 5 วงล้อ · 7,776 แนวชนะ ช่องเกมขยาย 243 ถึง 7,776 วิธีชนะ | ตามที่ประกาศ10,000x | 2025 | |
| 96.96% | ปานกลาง | 3 วงล้อ · 3 แถว · 5 เส้นรางวัล | มีค่าเดียว1,000x | 2020 | |
| 96.75% | ปานกลาง | 3 วงล้อ · 10 เส้นรางวัล ความสูงวงล้อ 3-4-3 | มีค่าเดียว2,000x | 2021 | |
| 96.75% | ปานกลาง | 3 วงล้อ · 10 เส้นรางวัล ความสูงวงล้อ 3-4-3 แถวแปรผัน | มีค่าเดียว5,000x | 2023 | |
| 96.81% | ปานกลาง | 3 วงล้อ · 3 แถว · 5 เส้นรางวัล | มีค่าเดียว2,500x | 2022 | |
| 96.72% | ปานกลาง | 6 วงล้อ · 32,400 แนวชนะ กริด 5-6-6-6-6-5 พร้อมวงล้อแนวตั้ง | ตามที่ประกาศ100,000x | 2020 | |
| 96.81% | สูง | 5 วงล้อ · 6,480 แนวชนะ แถวไดนามิก 2-6 ต่อวงล้อ | มีค่าเดียว5,000x | 2024 | |
| 96.75% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 3 แถว · 243 แนวชนะ | จากการทดสอบ3,213x | 2020 | |
| 96.75% | สูง | 3 วงล้อ · 5 แถว · 126 แนวชนะ | มีค่าเดียว10,000x | 2025 | |
| 95.75% | ปานกลาง | 3x3 · 30 แนวชนะ | มีค่าเดียว572x | 2019 | |
| 96.77% | ปานกลาง | 6 วงล้อ · 5 แถว · 15,625 แนวชนะ | จากการทดสอบ7,524xตามที่ประกาศ50,000x | 2022 | |
| 96.73% | ปานกลาง | 6 วงล้อ · 32,400 แนวชนะ กริดไดนามิก 5-6-6-6-6-5 2,025-32,400 วิธีชนะ | จากการทดสอบ5,527xตามที่ประกาศ100,000xตัวเลขขัดแย้งกัน | 2021 | |
| 96.92% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 4 แถว · 1,024 แนวชนะ | มีค่าเดียว25,000x | 2019 | |
| 96.95% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 2,000 แนวชนะ ความสูงวงล้อ 4-5-5-5-4 | จากการทดสอบ1,708xตามที่ประกาศ100,000xตัวเลขขัดแย้งกัน | 2020 | |
| 94.96% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 3 แถว · 30 เส้นรางวัล | มีค่าเดียว550x | 2018 | |
| 96.71% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 120 แนวชนะ ชุดวงล้อ 1-2-3-4-5 แถวแปรผัน | จากการทดสอบ3,513xตามที่ประกาศ20,000x | 2021 | |
| 96.81% | ปานกลาง | 1,458 แนวชนะ ชุดวงล้อ 6x3 สองชุดซ้อนกัน | มีค่าเดียว2,500x | 2023 | |
| 96.74% | สูง | 5 วงล้อ · 3 แถว · 243 แนวชนะ วิธีชนะแปรผันตามกลไกตัวคูณ | ตามที่ประกาศ5,000x | 2025 | |
| 96.77% | สูง | 6 วงล้อ · 4 แถว · 4,096 แนวชนะ | จากการทดสอบ1,513xตามที่ประกาศ20,000x | 2022 | |
| 96.73% | ปานกลางถึงสูง | 7x7 จ่ายแบบคลัสเตอร์ สัญลักษณ์ติดกัน 5+ | จากการทดสอบ4,699xตามที่ประกาศ5,000x | 2023 | |
| 96.75% | สูง | 6 วงล้อ ความสูงแถวแปรผัน | ตามที่ประกาศ5,000x | 2026 | |
| 96.78% | ไม่ระบุ | 6x6 · 46,656 แนวชนะ ความสูงแถวแปรผัน วิธีชนะไดนามิก | จากการทดสอบ6,171xตามที่ประกาศ100,000x | 2021 | |
| 96.75% | ปานกลาง | 6 วงล้อ แถวแปรผัน 400-22,500 วิธีชนะ | ตามที่ประกาศ5,000x | 2023 | |
| 96.74% | สูง | 4 แถว · 10 แนวชนะ เริ่มที่ 3 วงล้อ ขยายไม่จำกัด | มีค่าเดียว10,000x | 2020 | |
| 96.93% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 4 แถว · 25 เส้นรางวัล | ตามที่ประกาศ4,000x | 2020 | |
| 96.33% | ปานกลาง | 5x5 · 3,125 แนวชนะ ปลดล็อกเบทเวย์ใช้งานตั้งแต่ 45 | จากการทดสอบ7,963xตามที่ประกาศ50,000x | 2019 | |
| 96.74% | ปานกลาง | 3 วงล้อ กริด 2-3-2 สแคทเทอร์จ่ายทุกตำแหน่ง | มีค่าเดียว5,000x | 2026 | |
| 96.71% | ปานกลาง | 6 วงล้อ · 32,400 แนวชนะ วงล้อบน 3-6 แถว 2,025-32,400 วิธีชนะ | จากการทดสอบ9,071xตามที่ประกาศ100,000x | 2020 | |
| 95.01% | ปานกลาง | 5 วงล้อ · 3 แถว · 30 เส้นรางวัล | มีค่าเดียว213x | — | |
| 96.69% | ปานกลาง | 6 วงล้อ · 46,656 แนวชนะ แถวไดนามิก 576-46,656 วิธีชนะ | จากการทดสอบ7,106x | 2021 | |
| 96.75% | สูง | 6 วงล้อ · 3,600 แนวชนะ ความสูงวงล้อ 3-4-5-5-4-3 | มีค่าเดียว5,000x | 2022 | |
| 96.71% | ไม่ระบุ | 6 วงล้อ · 4 แถว · 20,736 แนวชนะ วงล้อไวลด์บนล่างแบบเลื่อน | จากการทดสอบ16,465xตามที่ประกาศ50,000x | 2022 | |
| 96.77% | ปานกลาง | 240 แนวชนะ กริดแยกคู่ หมุนสวนทางกัน | มีค่าเดียว2,500x | 2023 | |
| 96.75% | สูง | 5x5 จ่ายแบบคลัสเตอร์ ไม่มีไลน์จ่าย | มีค่าเดียว2,500x | 2024 |
ตัวคูณสูงสุดจากการทดสอบตามที่ประกาศตัวเลขขัดแย้งกัน
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมมีแค่ 40 เกม ทั้งที่ PG SOFT มีมากกว่านั้น
แคตตาล็อกจริงมีมากกว่า 200 ชื่อ แต่ฉบับประเทศไทยเก็บเฉพาะเกมที่ตามแหล่งอ้างอิงกลับไปดูได้ทุกช่อง ช่องไหนยังไม่มีแหล่งยืนยัน ช่องนั้นถูกทำเครื่องหมายว่ายังไม่ยืนยัน ไม่เติมตัวเลขที่เดาเอา รายชื่อสั้นที่ตรวจแล้วมีประโยชน์กับผู้อ่านมากกว่ารายชื่อยาวที่ครึ่งหนึ่งคัดลอกต่อกันมาโดยไม่มีใครยืนยัน
ค่า RTP ในตารางคือเงินที่จะได้คืนใช่ไหม
ไม่ใช่ ค่า RTP เป็นตัวเลขทางทฤษฎีที่คำนวณจากการหมุนจำนวนมหาศาล ไม่ใช่สัดส่วนที่คนคนหนึ่งจะได้รับกลับคืนในช่วงเวลาสั้น ๆ นอกจากนี้เกมชื่อเดียวกันยังอาจถูกตั้งค่าไว้คนละระดับตามเว็บที่นำไปให้บริการ ตัวเลขในตารางจึงใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและใช้เทียบกันเท่านั้น
ตัวเลขในตารางอัปเดตเมื่อไร
ทุกแถวมีวันที่อัปเดตของตัวเอง ตัวเลขถูกแก้เมื่อแหล่งข้อมูลต้นทางเปลี่ยน เมื่อมีผลการทดสอบชุดใหม่เผยแพร่ออกมา หรือเมื่อผู้อ่านแจ้งเข้ามาแล้วตรวจสอบแล้วว่าจริง ช่องที่ยังไม่มีแหล่งยืนยันจะถูกทำเครื่องหมายไว้ว่ายังไม่ยืนยัน ไม่ใช่ปล่อยว่างเปล่าโดยไม่มีคำอธิบาย







































