ຕົວເລກຂອງແຕ່ລະເກມ ແລະ ຄວາມໝາຍທີ່ແທ້ຈິງ
Mahjong Ways, Fortune Tiger, Lucky Neko, Fortune Ox ແລະ ອີກ 36 ຊື່ ຢູ່ໃນຕາຕະລາງດຽວກັນ ພ້ອມຕົວເລກທີ່ຖືກພິມເຜີຍແຜ່ໄວ້ຢ່າງກົງໄປກົງມາ. ແຕ່ລະຖັນມີປ້າຍບອກທີ່ມາຕິດຢູ່ ຈຶ່ງເຫັນໄດ້ວ່າຄ່າໃດມາຈາກຄຳປະກາດ ຄ່າໃດມາຈາກການທົດສອບ ແລະ ຄ່າໃດຫາຫຼັກຖານບໍ່ພົບ. ນີ້ແມ່ນເອກະສານອ້າງອີງ ບໍ່ແມ່ນບັນຊີແນະນຳ ແລະ ບໍ່ໄດ້ບອກວ່າຄວນເລືອກເກມໃດ.
ສີ່ສິບຊື່ນີ້ຄຸມຫຍັງແດ່
ແຕ່ລະແຖວແມ່ນໜຶ່ງຊື່ເກມ ພ້ອມຖັນ ຄ່າ RTP ຄວາມຜັນຜວນ ໂຄງສ້າງວົງລໍ້ ຕົວຄູນສູງສຸດ ແລະ ປີທີ່ອອກ ເທົ່າທີ່ມີແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຢືນຢັນໄດ້. ຊຸດນີ້ເລີ່ມຈາກຊື່ທີ່ຜູ້ອ່ານໃນລາວພົບເລື້ອຍ ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານກຸ່ມແຊັດ ຄລິບສັ້ນ ຫຼື ປ້າຍໂຄສະນາ ແລ້ວຈຶ່ງເພີ່ມຊື່ອື່ນເຂົ້າມາເມື່ອມີແຫຼ່ງຂໍ້ມູນພຽງພໍ. ຊື່ເກມຮັກສາຮູບແບບຕົ້ນສະບັບໄວ້ ເພາະບໍ່ມີຊື່ລາວທາງການ ແລະ ຕາຕະລາງຖືກຈັດວາງໃຫ້ອ່ານໄດ້ໃນຈໍໂທລະສັບ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເລື່ອນຊ້າຍຂວາຫຼາຍ.
ຊຸດນີ້ຄຸມທັງຊື່ທີ່ວຽນຢູ່ໃນຄລິບສັ້ນເກືອບທຸກອາທິດ ເຊັ່ນ Mahjong Ways, Fortune Tiger ແລະ Treasures of Aztec ແລະ ຊື່ທີ່ງຽບກວ່າ ເຊິ່ງມີຄົນເວົ້າເຖິງໜ້ອຍ ແຕ່ຢູ່ໃນລາຍການດຽວກັນ. ປີທີ່ອອກກະຈາຍຢູ່ຫຼາຍປີ ຈຶ່ງມີທັງເກມທີ່ຢູ່ມາດົນ ແລະ ເກມທີ່ອອກມາບໍ່ດົນ ແລະ ນັ້ນເປັນເຫດຜົນໜຶ່ງທີ່ຂໍ້ມູນຂອງແຕ່ລະຊື່ບໍ່ເທົ່າກັນ. ບ່ອນໃດທີ່ຢືນຢັນບໍ່ໄດ້ ຈະຂຽນວ່າ ບໍ່ໄດ້ຢືນຢັນ ແທນທີ່ຈະຕື່ມຕົວເລກໃຫ້ຕາຕະລາງເບິ່ງເຕັມ.
ວິທີອ່ານແຕ່ລະຖັນຢ່າງຊື່ຕົງ
ຕົວຄູນສູງສຸດແມ່ນເພດານ ບໍ່ແມ່ນລາງວັນທີ່ລໍຖ້າຢູ່ ແລະ ຕົວເລກຈາກການທົດສອບ ກັບຕົວເລກທີ່ຖືກປະກາດໄວ້ ເປັນຄົນລະຢ່າງກັນ. ຕົວເລກປະກາດແມ່ນຂອບເທິງທາງທິດສະດີ ສ່ວນຕົວເລກທົດສອບແມ່ນຜົນສູງສຸດເທົ່າທີ່ບັນທຶກໄດ້ໃນການຈຳລອງ. ສອງຢ່າງນີ້ຫ່າງກັນໄດ້ຫຼາຍ ຖັນຕົວຄູນສູງສຸດຈຶ່ງມີປ້າຍບອກທີ່ມາຕິດໄວ້ ແທນທີ່ຈະຍັດສອງຄ່ານີ້ໃຫ້ກາຍເປັນຕົວເລກດຽວ.
ຄ່າ RTP ແມ່ນຄ່າສະເລ່ຍທາງທິດສະດີໃນໄລຍະຍາວ ບໍ່ແມ່ນສ່ວນທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງຈະໄດ້ຄືນ ແລະ ບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບຮອບໃດຮອບໜຶ່ງ. ຄວາມຜັນຜວນເປັນພຽງຄຳອະທິບາຍລັກສະນະຂອງເກມ ບໍ່ແມ່ນຄຳທຳນາຍ. ຖັນໂຄງສ້າງວົງລໍ້ບອກພຽງຮູບຮ່າງຂອງໜ້າຈໍຕາມທີ່ຜູ້ພັດທະນາປະກາດໄວ້ ແລະ ຖັນປີທີ່ອອກຊ່ວຍແຍກເກມເກົ່າກັບເກມໃໝ່ ເຊິ່ງອະທິບາຍວ່າ ເປັນຫຍັງບາງຊື່ຈຶ່ງມີຂໍ້ມູນຫຼາຍກວ່າຊື່ອື່ນ.
ສິ່ງທີ່ຕາຕະລາງນີ້ຈົງໃຈບໍ່ເຮັດ
ຕາຕະລາງນີ້ບໍ່ຈັດອັນດັບເກມຕາມການຈ່າຍ ບໍ່ບອກວ່າເກມໃດຈ່າຍຖີ່ກວ່າກັນ ແລະ ບໍ່ຂຽນວ່າເກມໃດຮອດເວລາຈະຈ່າຍ ເພາະຄຳເວົ້າແບບນັ້ນບໍ່ມີພື້ນຖານ. ມັນກໍບໍ່ອະທິບາຍວິທີຫຼິ້ນ ບໍ່ແນະນຳວົງເງິນ ບໍ່ຕີລາຄາໃຫ້ວ່າຊື່ໃດຄຸ້ມກວ່າ ແລະ ບໍ່ໃຫ້ຄຳແນະນຳທາງກົດໝາຍ. ຄ່າໃນຖັນຕ່າງໆ ບໍ່ໄດ້ຖືກປັບໃຫ້ເບິ່ງໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຂຶ້ນ ແລະ ວັນທີກວດຄືນຕິດຢູ່ທ້າຍໜ້າ ຖ້າວັນທີເກົ່າຫຼາຍແລ້ວ ໃຫ້ຖືວ່າຄ່ານັ້ນຍັງບໍ່ໄດ້ກວດຄືນ. ຖ້າຄຳຖາມມີພຽງວ່າ ຊື່ນີ້ມີແທ້ບໍ່ ແລະ ຕົວເລກທີ່ຖືກພິມໄວ້ຄືຫຍັງ ຕາຕະລາງນີ້ຕອບໃຫ້ໄດ້ ແລ້ວຢຸດຢູ່ຈຸດນັ້ນ.
ລາຍການເກມ
| ຊື່ເກມ | ຄ່າ RTP | ຄວາມຜັນຜວນ | ໂຄງສ້າງວົງລໍ້ | ຕົວຄູນສູງສຸດ | ປີທີ່ອອກ |
|---|---|---|---|---|---|
| 96.74% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 3 ແຖວ · 20 ວິທີຊະນະ | ຈາກການທົດສອບ7,125xຕາມທີ່ປະກາດ50,000x | 2022 | |
| 96.92% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ · 32,400 ວິທີຊະນະ ຕາຕະລາງ 5-6-6-6-6-5 ບວກວົງລໍ້ເທິງ | ຕາມທີ່ປະກາດ100,000x | 2020 | |
| 96.8% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ · 576 ວິທີຊະນະ ຄວາມສູງວົງລໍ້ 2-3-4-4-3-2 ບໍ່ເປັນສີ່ຫຼ່ຽມ | ຈາກການທົດສອບ3,913xຕາມທີ່ປະກາດ20,000x | 2022 | |
| 96.80% | ປານກາງເຖິງສູງ | 5 ວົງລໍ້ · 421 ວິທີຊະນະ ແຖວຂະຫຍາຍ, 178-421 ວິທີເຊື່ອມຕໍ່ | ຈາກການທົດສອບ2,105x | 2025 | |
| 96.83% | ປານກາງ | 5x5 ຈ່າຍແບບກຸ່ມ, ຄືກັນ 4 ຂຶ້ນໄປ | ຈາກການທົດສອບ2,027xຕາມທີ່ປະກາດ15,000x | 2019 | |
| 96.76% | ປານກາງ | 6x6 ຈ່າຍແບບກຸ່ມ, ບໍ່ມີເສັ້ນຈ່າຍຄົງທີ່ | ມີຄ່າດຽວ2,500x | 2024 | |
| 96.76% | ສູງ | 5 ວົງລໍ້ · 7,776 ວິທີຊະນະ ໜ້າຕ່າງຂະຫຍາຍ, 243 ຫາ 7,776 ວິທີຊະນະ | ຕາມທີ່ປະກາດ10,000x | 2025 | |
| 96.96% | ປານກາງ | 3 ວົງລໍ້ · 3 ແຖວ · 5 ເສັ້ນຈ່າຍ | ມີຄ່າດຽວ1,000x | 2020 | |
| 96.75% | ປານກາງ | 3 ວົງລໍ້ · 10 ເສັ້ນຈ່າຍ ຄວາມສູງວົງລໍ້ 3-4-3 | ມີຄ່າດຽວ2,000x | 2021 | |
| 96.75% | ປານກາງ | 3 ວົງລໍ້ · 10 ເສັ້ນຈ່າຍ ຄວາມສູງວົງລໍ້ 3-4-3, ແຖວບໍ່ຄົງທີ່ | ມີຄ່າດຽວ5,000x | 2023 | |
| 96.81% | ປານກາງ | 3 ວົງລໍ້ · 3 ແຖວ · 5 ເສັ້ນຈ່າຍ | ມີຄ່າດຽວ2,500x | 2022 | |
| 96.72% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ · 32,400 ວິທີຊະນະ ຕາຕະລາງ 5-6-6-6-6-5 ບວກວົງລໍ້ຕັ້ງ | ຕາມທີ່ປະກາດ100,000x | 2020 | |
| 96.81% | ສູງ | 5 ວົງລໍ້ · 6,480 ວິທີຊະນະ ແຖວປ່ຽນແປງ, 2-6 ຕໍ່ວົງລໍ້ | ມີຄ່າດຽວ5,000x | 2024 | |
| 96.75% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 3 ແຖວ · 243 ວິທີຊະນະ | ຈາກການທົດສອບ3,213x | 2020 | |
| 96.75% | ສູງ | 3 ວົງລໍ້ · 5 ແຖວ · 126 ວິທີຊະນະ | ມີຄ່າດຽວ10,000x | 2025 | |
| 95.75% | ປານກາງ | 3x3 · 30 ວິທີຊະນະ | ມີຄ່າດຽວ572x | 2019 | |
| 96.77% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ · 5 ແຖວ · 15,625 ວິທີຊະນະ | ຈາກການທົດສອບ7,524xຕາມທີ່ປະກາດ50,000x | 2022 | |
| 96.73% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ · 32,400 ວິທີຊະນະ ຕາຕະລາງປ່ຽນແປງ 5-6-6-6-6-5, 2,025-32,400 ວິທີຊະນະ | ຈາກການທົດສອບ5,527xຕາມທີ່ປະກາດ100,000xແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຂັດແຍ້ງ | 2021 | |
| 96.92% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 4 ແຖວ · 1,024 ວິທີຊະນະ | ມີຄ່າດຽວ25,000x | 2019 | |
| 96.95% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 2,000 ວິທີຊະນະ ຄວາມສູງວົງລໍ້ 4-5-5-5-4 | ຈາກການທົດສອບ1,708xຕາມທີ່ປະກາດ100,000xແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຂັດແຍ້ງ | 2020 | |
| 94.96% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 3 ແຖວ · 30 ເສັ້ນຈ່າຍ | ມີຄ່າດຽວ550x | 2018 | |
| 96.71% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 120 ວິທີຊະນະ ຊຸດວົງລໍ້ 1-2-3-4-5, ແຖວບໍ່ຄົງທີ່ | ຈາກການທົດສອບ3,513xຕາມທີ່ປະກາດ20,000x | 2021 | |
| 96.81% | ປານກາງ | 1,458 ວິທີຊະນະ ຊຸດວົງລໍ້ 6x3 ສອງຊັ້ນ | ມີຄ່າດຽວ2,500x | 2023 | |
| 96.74% | ສູງ | 5 ວົງລໍ້ · 3 ແຖວ · 243 ວິທີຊະນະ ວິທີຊະນະປ່ຽນຕາມກົນໄກຄູນ | ຕາມທີ່ປະກາດ5,000x | 2025 | |
| 96.77% | ສູງ | 6 ວົງລໍ້ · 4 ແຖວ · 4,096 ວິທີຊະນະ | ຈາກການທົດສອບ1,513xຕາມທີ່ປະກາດ20,000x | 2022 | |
| 96.73% | ປານກາງເຖິງສູງ | 7x7 ຈ່າຍແບບກຸ່ມ, ສັນຍາລັກຕິດກັນ 5+ | ຈາກການທົດສອບ4,699xຕາມທີ່ປະກາດ5,000x | 2023 | |
| 96.75% | ສູງ | 6 ວົງລໍ້ ຄວາມສູງແຖວບໍ່ຄົງທີ່ | ຕາມທີ່ປະກາດ5,000x | 2026 | |
| 96.78% | ບໍ່ລະບຸ | 6x6 · 46,656 ວິທີຊະນະ ຄວາມສູງແຖວບໍ່ຄົງທີ່, ວິທີຊະນະປ່ຽນແປງ | ຈາກການທົດສອບ6,171xຕາມທີ່ປະກາດ100,000x | 2021 | |
| 96.75% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ ແຖວບໍ່ຄົງທີ່, 400-22,500 ວິທີຊະນະ | ຕາມທີ່ປະກາດ5,000x | 2023 | |
| 96.74% | ສູງ | 4 ແຖວ · 10 ວິທີຊະນະ ເລີ່ມ 3 ວົງລໍ້ ຂະຫຍາຍບໍ່ຈຳກັດ | ມີຄ່າດຽວ10,000x | 2020 | |
| 96.93% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 4 ແຖວ · 25 ເສັ້ນຈ່າຍ | ຕາມທີ່ປະກາດ4,000x | 2020 | |
| 96.33% | ປານກາງ | 5x5 · 3,125 ວິທີຊະນະ ວິທີເດີມພັນເປີດໃຊ້ຈາກ 45 | ຈາກການທົດສອບ7,963xຕາມທີ່ປະກາດ50,000x | 2019 | |
| 96.74% | ປານກາງ | 3 ວົງລໍ້ ຕາຕະລາງ 2-3-2, ສະແກັດເຕີຈ່າຍທຸກຕຳແໜ່ງ | ມີຄ່າດຽວ5,000x | 2026 | |
| 96.71% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ · 32,400 ວິທີຊະນະ ວົງລໍ້ເທິງ, 3-6 ແຖວ, 2,025-32,400 ວິທີຊະນະ | ຈາກການທົດສອບ9,071xຕາມທີ່ປະກາດ100,000x | 2020 | |
| 95.01% | ປານກາງ | 5 ວົງລໍ້ · 3 ແຖວ · 30 ເສັ້ນຈ່າຍ | ມີຄ່າດຽວ213x | — | |
| 96.69% | ປານກາງ | 6 ວົງລໍ້ · 46,656 ວິທີຊະນະ ແຖວປ່ຽນແປງ, 576-46,656 ວິທີຊະນະ | ຈາກການທົດສອບ7,106x | 2021 | |
| 96.75% | ສູງ | 6 ວົງລໍ້ · 3,600 ວິທີຊະນະ ຄວາມສູງວົງລໍ້ 3-4-5-5-4-3 | ມີຄ່າດຽວ5,000x | 2022 | |
| 96.71% | ບໍ່ລະບຸ | 6 ວົງລໍ້ · 4 ແຖວ · 20,736 ວິທີຊະນະ ວົງລໍ້ໄວລ໌ເລື່ອນເທິງ-ລຸ່ມ | ຈາກການທົດສອບ16,465xຕາມທີ່ປະກາດ50,000x | 2022 | |
| 96.77% | ປານກາງ | 240 ວິທີຊະນະ ຕາຕະລາງແຍກສອງ, ໝຸນທິດກົງກັນຂ້າມ | ມີຄ່າດຽວ2,500x | 2023 | |
| 96.75% | ສູງ | 5x5 ຈ່າຍແບບກຸ່ມ, ບໍ່ມີເສັ້ນຈ່າຍ | ມີຄ່າດຽວ2,500x | 2024 |
ຕົວຄູນສູງສຸດຈາກການທົດສອບຕາມທີ່ປະກາດແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຂັດແຍ້ງ
ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ
ເປັນຫຍັງບາງເກມຈຶ່ງມີຕົວເລກສູງສຸດສອງຄ່າ?
ຍ້ອນສອງຄ່ານັ້ນມາຈາກຄົນລະບ່ອນ. ຄ່າໜຶ່ງແມ່ນຂອບເທິງທີ່ຖືກປະກາດໄວ້ ອີກຄ່າໜຶ່ງແມ່ນຜົນສູງສຸດເທົ່າທີ່ບັນທຶກໄດ້ໃນການທົດສອບ. ຕາຕະລາງຕິດປ້າຍໄວ້ໃຫ້ຮູ້ວ່າຕົວເລກໃດເປັນຕົວໃດ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ອ່ານເຂົ້າໃຈວ່າ ຂອບເທິງທາງທິດສະດີແມ່ນສິ່ງທີ່ພົບໄດ້ຕາມປົກກະຕິ.
ຄ່າ RTP ສູງກວ່າ ໝາຍຄວາມວ່າຈະໄດ້ຄືນຫຼາຍກວ່າບໍ?
ບໍ່ແມ່ນ. RTP ເປັນຄ່າສະເລ່ຍທາງທິດສະດີທີ່ຄິດຈາກຮອບຈຳນວນມະຫາສານ ໄກເກີນກວ່າທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງຈະຫຼິ້ນເຖິງ. ມັນເປັນຄຸນລັກສະນະຂອງເກມ ບໍ່ແມ່ນຄຳສັນຍາຕໍ່ຜູ້ອ່ານແຕ່ລະຄົນ ແລະ ບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງເລີຍກ່ຽວກັບຜົນຂອງມື້ໃດມື້ໜຶ່ງ ຫຼື ຮອບໃດຮອບໜຶ່ງ.
ຊ່ອງທີ່ຂຽນວ່າ ບໍ່ໄດ້ຢືນຢັນ ນັ້ນໝາຍເຖິງຫຍັງ?
ໝາຍຄວາມວ່າ ຫາແຫຼ່ງທີ່ກວດສອບໄດ້ບໍ່ພົບ ຈຶ່ງປະໄວ້ຫວ່າງ ແທນທີ່ຈະລອກຕົວເລກຈາກເວັບອື່ນມາໃສ່ໃຫ້ເຕັມ. ຖ້າທ່ານມີແຫຼ່ງທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ສົ່ງລິ້ງມາທາງໜ້າຕິດຕໍ່ ຄ່ານັ້ນຈະຖືກກວດ ແລ້ວຕື່ມເຂົ້າພ້ອມບອກທີ່ມາ.







































